何かが致命的であると言うと、それは誰かの命を止めてしまう可能性があるという意味です。ちょうどおもちゃの電池が切れると動かなくなるのと同じです。それを、軽い葉っぱを吹き飛ばす強い風のように考えることができます。葉っぱはとても軽く、風に逆らうことができません。あるものはその風のように、とても強くて危険で、人をいなくさせることがあります。
もう一つの考え方は、とて...
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失望とは、本当に大好きなアイスクリームを食べたいのに、冷凍庫を開けたら全部なくなっていたときのようなものです。楽しみにしていたのに、なくなってしまったので少し悲しい気持ちになります。それは、ブロックで高い塔を作っていて、それが突然崩れてしまうようなものです。頑張って立っているのを見たかったのに、今はただのブロックの山です。失望は、好きなアニメをテレビで待って...
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何か本当にワクワクすることを期待していて、大きくてピカピカの風船をもらえると思っていたのに、風船がそこになかったり、割れたりしてしまうと、がっかりするかもしれません。お気に入りのアイスクリームを食べられると思っていたのに、お店が閉まっていることを知ったときのような感じです。期待していたことがうまくいかないときに感じるその気持ちを、がっかりすると言います。ブロ...
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「未成年者」を大きな森の中の小さな木のように考えてください。小さな木が成長して強くなるために時間が必要なように、未成年者はまだ成長し、世界について学んでいる人です。これは、彼らがまだ自分自身で大きな決定を下す準備ができていないかもしれないことを意味します。ちょうど小さな木がツリーハウスを支える準備ができていないのと同じです。
「未成年者」を考えるもう一つの方...
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傷は、あなたの皮膚に小さな開口部があるようなもので、まるでドアが開いたままになっているようなものです。お気に入りのテディベアに小さな裂け目ができて、それをパッチで修理しなければならないと想像してみてください。あなたの皮膚はテディベアのようで、傷は愛とケアが必要な裂け目です。傷を特別な注意が必要な小さな庭のように考えてみましょう。転んで膝を擦りむいたとき、あな...
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継続は、物語が続いていくようなものです。まるで本を読んでいて、次に何が起こるかを見るためにページをめくるように。それぞれのページがつながっていて、物語は止まることなく前に進んでいきます。それは、次の駅に向かって常に動いている列車のようで、あなたをエキサイティングな旅に連れて行きます。パズルのことを考えてみてください。1つのピースを別のピースの横に置くと、絵が...
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立法府は、みんなが守るべきルールや法律を作るために集まる大人たちの大きなグループのようなものです。悪者と戦う代わりに、彼らは頭脳と言葉を使って、みんなが安全で幸せに過ごせるようにします。彼らはたくさん話し合い、いろいろな考えを聞いて、その場所、例えば国や州にとって一番良いことを決めます。
子どもたちがゲームのルールを決める遊び場をイメージしてみてください。あ...
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立法は、みんなが守ることに同意したルールの大きな本のようなものです。家や学校でのルール、たとえば「廊下を走らない」や「寝る前に歯を磨く」といったものを想像してみてください。これらのルールは、何をすべきか、何をすべきでないかをみんなに教えてくれ、公平で安全に保つのを助けます。立法を、国がどのように機能するかを示す巨大なレシピブックと考えてみてください。各法律は...
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鍵は特別なドアを開けるための魔法の杖のようなものです。おもちゃの箱が鍵で閉まっていると想像してください。正しい鍵がなければ、おもちゃを取り出すことはできません。鍵は錠にぴったり合い、回すと箱が開いて、おもちゃで遊ぶことができます。これは、鍵と錠が親友のようにお互いを完全に理解しているからです。
鍵を宝箱の特別なパスワードと考えてください。パスワードを言うか、...
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「評決」は大きなゲームの最終決定のようなものです。みんながルールを守らなければならないゲームをしていて、最後に誰かが勝つ人を決めるとします。その決定が評決です。これは、陪審員と呼ばれる人々が何が起こったかをすべて聞いて、何が正しいか間違っているかを言うときです。評決を大きな赤いスタンプのように考えてください。それは「はい」または「いいえ」と言っています。絵を...
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