回復

回復は、お気に入りのおもちゃが壊れて、あなたや大人がそれを修理するようなものです。壊れたときは悲しいかもしれませんが、次にそれを元通りにするために、少しずつ組み立てていきます。回復は、修理して改善することです。 また、たくさん走り回って遊んだ大きな日があり、とても疲れたときのようなものです。回復は、昼寝をしたり、夜に寝るときに起こることです。体が休んで充電さ...

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ジョイスティック

ジョイスティックは、画面上のものをコントロールするための魔法の杖のようなものです。例えば、ビデオゲームの中で大きな飛行機を操縦するパイロットだとします。ジョイスティックは、飛行機を上に、下に、左に、右に動かすために持つものです。それは空で車を運転するようなものです!さまざまな方向に動かすことができ、ゲームに何をするかを指示します。とても楽しいのは、本当にゲー...

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矛盾

「矛盾」とは、昼間と夜が同時に存在すると言うようなものです。昼間は太陽が輝き、夜は月が出てくることを知っていますよね?もし誰かが、同じ瞬間に太陽が輝いていて月も出ていると言ったら、それは矛盾です。なぜなら、その二つのことは一緒に起こることができないからです。ブロックで遊んでいるときに、赤と青の両方の色を持つブロックがあるとします。でも、よく見るとそれは赤だけ...

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否定する

否定するとは、あなたがオモチャで遊んでいるときに誰かがあなたに瓶から最後のクッキーを取ったかどうかを尋ねて、あなたが「いいえ、取っていません」と言うようなものです。たとえクッキーを取ったとしても、取っていないと言うことを否定と言います。それは、何かが本当ではないと言うことを意味します。 否定を大きくて強い壁のように考えてみてください。誰かがあなたに「これをや...

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瞳孔

あなたの瞳孔を目の中の小さな魔法の扉と考えてみて。この扉は大きく開いたり閉じたりして、ちょうどいい量の光を入れます。晴れた日には、扉は少し閉じて、光が入りすぎないようにします。暗いときには、扉は大きく開いて、より多くの光を取り入れて、よりよく見ることができます。 瞳孔は物事をはっきりと見るのを助ける小さなスーパーヒーローのようなものです。瞳孔は、瞳孔の周りの...

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ヨーロッパ

ヨーロッパを大きくてカラフルなパズルとして考えてみてください。パズルの各ピースはフランス、イタリア、スペインのような異なる国です。それぞれが一つの大きな絵を作るために組み合わさりますが、各ピースは特別で独自の色と模様を持っています。ドイツのように大きいピースもあれば、ルクセンブルクのように小さいピースもあります。それらが一緒になって、ヨーロッパをとても興味深...

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状況

状況は、あなたの周りの天気のようなものです。太陽や雨、風が外での遊び方を変えるように、状況は私たちの周りにあるもので、私たちの行動を変えることがあります。時には、太陽が輝いていて、すべてが簡単で楽しいと感じることがあります。他の時には、雨が降るかもしれず、新しい遊び方を見つける必要があります。状況はそのように、私たちができることや感じることを変えることがあり...

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人種

人種は多くの色からなる虹のようなものです。虹の中のそれぞれの色が美しくてユニークであるように、人々は異なる肌の色、髪のタイプ、その他の特徴を持っていて、それが彼らを特別にします。ある人は茶色い肌を持っているかもしれないし、他の人は桃色やオリーブ色の肌を持っているかもしれませんが、それぞれが独自の方法で素晴らしいです。 人種は異なる種類の花でいっぱいの庭に例え...

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満足

満足は、晴れた日に大きくておいしいアイスクリームを食べるときのようなものです。食べた後はとても幸せで満腹になり、それ以上何も欲しくないと感じます。それはまさにあなたが望んでいたものだからです。それは、パズルを完成させ、すべてのピースが完璧にフィットしたときのようなものです。あなたは誇りと喜びを感じます。なぜなら、あなたは素晴らしい仕事をしたからで、絵がちょう...

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競争

競争は、みんながゴールラインに一番に到達したいと思うレースのようなものです。あなたと友達がレースをしていると想像してください。みんなができるだけ速く走って、一番にゴールラインを越えたいと思っています。これはエキサイティングです、なぜならみんなが全力を尽くして、誰が一番速く走れるかを見るからです。 競争はまた、各人またはチームが勝とうとするゲームのようなもので...

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