遅刻

遅刻するというのは、お気に入りのテレビ番組が午後7時に始まるのに、7時15分にテレビをつけるようなものです。最初の部分を見逃してしまい、何が起こったのかを追いつかなければなりません。番組があなたを待たずに始まってしまったような感じです。友達と競争をしているときのことを考えてみてください。みんなが笛の音で走り始めるのに、あなたが笛の後に走り始めたら、それは遅刻...

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救い

救いとは、大きな冒険に出かけて森の中で迷子になったときのことです。暗くて少し怖いですが、明るい光が見えてきます。それは、親切な懐中電灯のように、安全に家に帰る道を示してくれます。その光は救いのようなもので、道を見つけて安心できるように助けてくれます。救いを、物事がうまくいかないときに現れるスーパーヒーローのように考えてみてください。高い木の枝に引っかかって降...

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外側

考えてみてください、箱。箱の「外側」は、外から見たり触れたりできるすべての部分です。それは箱の皮膚のようなものです。外側は中身を守り、まるであなたの肌があなたを守るように。次に、ジャケットを考えてみましょう。ジャケットを着るとき、外側はみんなが見る部分です。それはあなたを暖かく保ち、風や雨から守ります。外側の層は、内部を快適で乾燥した状態に保つ盾のようなもの...

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熱い

何かが熱いと言うと、それは触るととても暖かいか焼けるような感じがするという意味です。ホットチョコレートのカップを持ったときのように、カップは手の中でとても暖かく、指がチクチクします。これは、中の飲み物が熱を放出しているためで、これは物を暖かくする見えないエネルギーのようなものです。熱いを考えるもう一つの方法は、空の太陽のようなものです。晴れた日には、太陽がた...

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反対

二人や物が反対であるとき、それはお互いにくっつくのではなく、離れる二つの磁石のようなものです。あなたが赤いリンゴを食べたいと思い、友達が緑のリンゴを食べたいと思うなら、あなたたちは異なる考えを持っている、つまり反対しているのです。綱引きのゲームのように考えてみてください。あなたは一方に引っ張り、もう一方のチームは反対の方向に引っ張ります。あなたたちはどちらも...

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重要

「重要」な瞬間は、パズルの最後のピースのようなものです。それをはめ込むと、すべてが完成し、全体の絵が見えます。それを失くしたり、間違った場所にはめ込んだりすると、パズルは完成しません。だから、重要な瞬間はとても大切で、すべてが正しく機能するために必要です。ゲームをしていて、勝つためにちょうどいいタイミングでボタンを押さなければならないとします。そのボタンを押...

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プレゼント

プレゼントは、小さな幸せが詰まった箱のようなものです。誰かがあなたにプレゼントをくれるとき、それは「あなたのことを考えて、笑顔にしたいと思った」という意味です。カラフルな紙で包まれ、キラキラしたリボンで結ばれていて、開けるのが待ち遠しい宝箱のように見えます。中には、おもちゃや本、心を暖かくしてワクワクさせる何かが入っているかもしれません。プレゼントは、サプラ...

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欠席

誰かが欠席しているとき、それは彼らがいるべき場所にいないことを意味します。パズルのピースが欠けているようなものです。パズルは完全ではありません、なぜなら1つのピースが欠席しているからです。あなたの友達が学校にいないとき、彼らは欠席しています、なぜなら彼らは教室のいつもの場所にいないからです。大きなクッキージャーがあって、ある日クッキーが1枚なくなっていること...

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低い

「低い」と言うとき、遊び場の滑り台を考えてみてください。滑り台の上は高いですが、降りたところは低いです。だから、上から滑り始めると、高いところから低いところに移動することになります。それは山の頂上からふもとに行くようなものです。ふもとは低いので、地面に近いです。別の考え方としては、水の入ったコップがあります。コップがいっぱいのとき、水は上の方にあります。しか...

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魅了する

魅了するというのは、雨の日の後に虹を見て、あまりにもカラフルで美しいので目が離せなくなることです。虹には、ずっと見ていたいと思わせる魔法の力があるようで、幸せで驚く気持ちになります。魅了するというのは、また、おとぎ話を聞いているときのようなもので、その話がとても面白くてワクワクするので、終わってほしくないと思うことです。大きな目で座って、別の冒険に満ちた世界...

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