確立された

森の中の木を考えてみてください。最初に植えられたとき、それはただの小さな苗木です。しかし、時が経つにつれて、それはより高く、より強く成長します。大きな木になり、強い根を持つようになると、それは確立されたと言います。これは、それが長い間そこにあり、風によって簡単に動かされたり、倒されたりしないことを意味します。ビーチで砂の城を作ることを考えてみてください。最初...

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ウェイター

ウェイターはレストランでの親切な助っ人のような存在です。大きなパーティーにいるとき、あなたが必要なものをすべて持っていることを確認してくれる人がいます。この人は食べ物や飲み物を持ってきてくれたり、空の皿を片付けてくれたりします。いつも笑顔で、楽しい時間を過ごせるように手伝ってくれます。ウェイターは、キッチンとあなたのテーブルをつなぐ橋のようなものです。あなた...

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蛇は自分で動く長くて曲がったロープのようなものです。靴ひもが床を滑って動くことを想像してみてください。蛇には腕や足がないので、お腹の上を這って移動します。必要に応じて、速くも遅くも動くことができます。蛇は生きている管のようなものです。一方の端に頭があり、もう一方の端に尾があります。内部には、あなたと同じように食べたり呼吸したりするために必要なすべてのものがあ...

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シリーズ

シリーズは、たくさんの車両がつながった列車のようなものです。各車両には特別なものが載っています。おもちゃや本、時にはキャンディーかもしれません。それらをすべて一緒にすると、冒険に連れて行ってくれる長い列車になります。列車と同じように、シリーズはつながっているもののグループです。例えば、テレビ番組のエピソードや本の章です。色とりどりのビーズでできたネックレスを...

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シーケンス

シーケンスは、あなたが小さな車を小さい順から大きい順に並べるようなものです。各車には自分の場所があり、次から次へと続きます。もしそれらを混ぜてしまったら、順序が変わってしまい、もうシーケンスではありません。シーケンスは絵本のようなものです。最初に始まりがあり、次に中間、そして最後に終わりがあります。各ページはその前のページに続いており、正しい順序で物語を伝え...

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シナリオ

“シナリオ”は、私たちが頭の中で想像する“物語”のようなものです。それは心の中で再生する“映画”のようなもので、あなたが監督です。さまざまな“キャラクター”を作り、彼らが何をするか、何を言うかを決めます。時には、そのキャラクターがあなたや友達かもしれませんし、物語は公園で遊ぶことや冒険に出かけることかもしれません。シナリオを考える別の方法は、“ごっこ遊び”の...

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障壁

障壁は、どこかに行くのを止める大きな壁のようなものです。積み木で遊んでいて、登れない高い塔を作ったときのことを考えてみてください。その塔が障壁です。それは壁のように、向こう側に行くのを止めます。時には、障壁は遊び場の周りのフェンスのようなものです。それは遊んでいる間に安全を保ち、入ってはいけないものを防ぎます。フェンスは、安全に楽しむためのスペースを確保して...

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遠い

大好きなおもちゃがあるとします。おもちゃが近くにあるときは、触ったり、遊んだり、はっきり見ることができます。でも、おもちゃを手の届かない高い棚に置くと、それは遠いものになります。まだ見ることはできるけれど、触ったり遊んだりすることはできません。それは遠くにあり、取り戻すには助けが必要です。別の都市に住んでいる友達のことを考えてみてください。近くにいるときは、...

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差別する

差別するというのは、物や人の違いに気づくことです。クレヨンの箱を持っていると想像してみてください。赤いもの、青いもの、緑のものがあります。青いクレヨンだけを選ぶとき、それは色に基づいて選んでいるので、差別していることになります。また、仕分けゲームのようなものです。靴下の山があり、大きいものと小さいものがあります。大きい靴下を小さいものから分けるとき、それはサ...

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探知機

探知機は、何かを見つけるのを手伝ってくれるとても賢い友達のようなものです。遠くからクッキーの匂いを嗅ぎ分けることができる友達を想像してみてください。この友達はクッキーの探知機のように、近くにクッキーがあると鼻で教えてくれます。探知機は、私たちが簡単に気付かないかもしれないものを感じる特別な能力を持っています。探知機を、見えないものを見えるようにする魔法のメガ...

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