ジョッキー

ジョッキーは、レースで馬に乗るスーパーヒーローのようなものです。あなたが自転車に乗るように、ジョッキーは馬に乗りますが、彼らはとても速く、競馬場と呼ばれる特別な場所でそれを行います。彼らはカラフルな服を着ているので、みんなが簡単に見ることができます。彼らの仕事は、馬ができるだけ速く走るのを助け、レースに勝つことを目指すことです。それは、あなたが友達と競争して...

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富とは、大きな箱にたくさんのおもちゃが入っているようなものです。おもちゃが多ければ多いほど、楽しいことができます。ある子どもは少ししかおもちゃを持っていないかもしれませんが、他の子どもはたくさん持っているかもしれません。おもちゃが多いということは、遊ぶ選択肢が増えるということで、幸せでラッキーな気持ちになります。でも、友達とおもちゃを共有することも大切です。...

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強化する

強化するとは、何かをより強く、または良くすることを意味します。積み木でタワーを作るようなものです。タワーを高くして倒れないようにするには、底にもっと積み木を追加して頑丈にする必要があります。それがタワーを強化するということです。強化することを考える別の方法は、クレヨンで絵を描くときです。色をもっと明るくしたい場合は、少し強く押して線をもう一度なぞります。これ...

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リーダー

「リーダー」は、物語の中を見るのを助ける魔法の道具のようなものです。特別なメガネを持っていると想像してみてください。それを使うと、さまざまな世界に入ることができます。このメガネを使うと、キャラクターが何をしているのかを見たり、彼らの感じることを感じたり、彼らと一緒に冒険に出かけたりできます。これが読書の役割です!行ったことのない場所に旅行し、想像もしていなか...

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反対

反対は、明るいと暗いのようなものです。明るいは太陽が出ているときに見えるもので、暗いは夜になると見えるものです。それらは完全に異なり、昼と夜のようです。一方があるとき、もう一方はありません。暑い夏の日と寒い冬の日を考えてみてください。暑いときは短パンを履いて外で遊びたくなり、寒いときはコートを着てホットチョコレートを飲みたくなります。それらは反対です、なぜな...

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こだま

こだまは、大きくて空っぽの部屋で叫ぶと、自分の声が戻ってくるようなものです。まるで部屋が話しかけているようですが、実際には声が壁に反射しているだけです。壁に向かってバウンドボールを投げると、ボールは壁に当たって方向を変えて戻ってきます。こだまは声も同じことをします。こだまを音のまねっこゲームと考えてみてください。何かを言うと、それが繰り返されて戻ってきます。...

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覚える

あなたの脳を大きな図書館と考えてみてください。新しいことを学ぶたびに、靴の結び方やお気に入りのアイスクリームの味など、新しい本を棚に置きます。思い出したいときは、その本に戻って再び読みます。時には本が見つけやすく、時には少し迷子になることもありますが、それでもいつもそこにあります。あなたの心はカメラのように写真を撮ります。虹や誕生日ケーキのような興奮するもの...

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引き出す

引き出すとは、何かを取り出したり、遠ざけたりすることを意味します。貯金箱にたくさんのコインが入っていると考えてください。そのコインを使ってキャンディーを買いたいとき、貯金箱を開けてコインを取り出します。これが「引き出す」と呼ばれる行為です。あなたはコインを貯金箱から取り出しています。カメを考えてみてください。カメは恥ずかしい時や怖い時に、頭と足を甲羅の中に引...

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復讐

復讐は、誰かがあなたのおもちゃを取ってしまって、とても悲しいと感じることに似ています。あなたは彼らのおもちゃを取って、同じようにしようと考えるかもしれません。それは、誰もが互いに追いかけっこをし続け、誰も楽しく遊ぶことをやめない鬼ごっこのようなものです。復讐を考えるもう一つの方法は、あなたが風船を持っていて、誰かがそれを割ってしまったときです。あなたは傷つい...

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コンセント

コンセントは、電気が出てきておもちゃやガジェットに力を与える魔法のドアのようなものです。おもちゃの車がエネルギーを必要として走り回ることを想像してみてください。コンセントはおもちゃの車のガソリンスタンドのようなもので、充電器を差し込むと、おもちゃにエネルギーを満たして走ることができます。壁にある二つの小さな穴を見ると、それが魔法が起こる場所です!充電器を差し...

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