“ユーザー”はおもちゃで遊ぶ特別な友達のようなものです。おもちゃ箱を持っていて、それを開けて中のおもちゃで遊ぶ方法を知っているのはあなただけだと想像してください。おもちゃで遊ぶとき、あなたはそのおもちゃ箱のユーザーです。どのおもちゃで遊ぶか、どう遊ぶかを決めることができます。

“ユーザー”をコンピュータゲーム管理する人と考えてみましょう。お気に入りのおもちゃがあるように、ユーザーにはお気に入りのゲームやアプリがあります。それを開いて遊んだり、新しいことを試したりできます。ユーザーは選択を行い、コンピュータやゲームを楽しむです

“ユーザー”は船のキャプテンのようでもあります。船には帆や舵、コンパスなど多くのものがあります。ユーザーやキャプテンは、船を自分が望む方向に進めるために、これらすべてのものを使う方法を知っています。彼らはすべてをコントロールし、次に何が起こるかを決めます。したがって、ユーザーは使用するものを探索し、制御し、楽しむです